Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Elixir Collector Witch
Poison
Minions Firecracker Elixir Collector Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Elixir Collector P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golem
Minions
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Golem
Elixir Collector
Witch
Zap P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Witch
Golem
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Elixir Collector
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Zap Firecracker
Minions Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Witch
Zap Witch Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Minions
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076