Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Rune Giant Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Rune Giant
Minions Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Rune Giant
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Ram Rider Zap Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider
Zap Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076