Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Wizard Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minions
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076