Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Guards Prince Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Guards Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Ram Rider Minions Musketeer Guards Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Prince Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Ram Rider
Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Firecracker Musketeer Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Firecracker Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Guards Prince Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Musketeer Guards Prince Mega Knight
Musketeer
Guards Zap Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Firecracker Prince
Prince
Zap Minions Firecracker Guards
Ram Rider
Zap Minions Musketeer
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Zap Minions Firecracker Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Minions Musketeer
Prince Minions Firecracker Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Minions Musketeer Ram Rider Zap Firecracker
Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer Prince
Guards Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Minions Guards Zap Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer Zap Firecracker Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Minions Musketeer Guards Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Firecracker Guards Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Zap Minions Firecracker Musketeer Guards Prince Ram Rider
Zap Minions Firecracker Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Musketeer Prince Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Musketeer Prince Ram Rider
Guards Prince Mega Knight Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Guards Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Minions Musketeer Ram Rider
Guards Prince Minions Musketeer Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker Prince
Musketeer Guards
Mega Knight Minions Musketeer Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince
Prince Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Zap Minions Firecracker Musketeer Prince
Minions Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Guards Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Minions Musketeer Guards Prince
Firecracker Zap Musketeer Prince Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Minions Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Musketeer Guards Prince
Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076