Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Tombstone Royal Hogs
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Tombstone Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Hogs
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Royal Hogs
Poison
Minions Firecracker Tombstone Royal Hogs
Lightning
Tombstone Monk
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Minions Firecracker Tombstone Royal Hogs Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Royal Giant Royal Hogs Barbarian Barrel
Minions
Royal Giant Zap Firecracker Royal Hogs Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Royal Giant Minions Royal Hogs Barbarian Barrel Monk
Royal Giant
Minions Firecracker Barbarian Barrel Zap Monk
Tombstone
Royal Hogs
Zap Minions Firecracker Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Minions Firecracker Royal Hogs
Monk
Firecracker Royal Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minions Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Minions
Zap Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Minions Tombstone Barbarian Barrel
Royal Giant
Tombstone
Zap Minions Firecracker Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Zap Minions Firecracker Tombstone
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Zap Minions Firecracker Tombstone Monk
Minions Tombstone
Minions Firecracker Tombstone Monk
Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Tombstone
Zap Barbarian Barrel Monk
Minions Tombstone
Firecracker Barbarian Barrel
Minions Zap Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Minions Zap Firecracker
Tombstone Zap Minions
Zap Minions Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Tombstone
Monk Zap
Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Zap Minions Firecracker Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Minions Firecracker Tombstone
Minions Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Monk
Tombstone Zap Minions
Zap Barbarian Barrel Monk
Tombstone
Firecracker Zap Minions Monk
Minions Tombstone
Zap Minions Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Monk
Tombstone
Minions Tombstone
Monk Zap
Tombstone
Firecracker
Tombstone Zap Minions Firecracker Barbarian Barrel Monk
Minions Zap Firecracker Barbarian Barrel
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Minions Monk
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Monk Zap Firecracker
Minions
Firecracker Monk Zap Barbarian Barrel
Monk Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Minions Firecracker Barbarian Barrel Monk
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Minions
Zap Firecracker Barbarian Barrel Monk
Zap Firecracker Barbarian Barrel Monk
Minions Monk
Monk
Zap Barbarian Barrel Monk
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap
Zap Firecracker Monk
Firecracker Monk
Zap Minions Tombstone Barbarian Barrel
Zap Firecracker Monk
Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076