Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Little Prince
Zap
Minions Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Little Prince
The Log
Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Minions Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Guards Tornado Little Prince Tesla P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Minions Guards Little Prince
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Guards
Zap
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Firecracker
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 18

Zap
Minions Firecracker Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Minions
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Zap Minions Firecracker Guards Tornado Little Prince
Guards
Zap Firecracker Tesla
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Firecracker
Little Prince
Zap Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A Minions
Tesla P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Firecracker Tesla Guards
Minions Tesla Tornado Zap Firecracker Little Prince
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions Tornado
Guards Tornado Firecracker Tesla Little Prince
Minions Guards Zap Firecracker Tesla Tornado
Minions Tesla Zap Firecracker Tornado
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions Guards
Zap Minions Firecracker Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tesla Zap Minions Firecracker Guards Tornado Little Prince
Zap Tornado Minions Firecracker Tesla Guards Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Minions Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla
Guards P.E.K.K.A Zap Minions
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Zap Minions Tesla Tornado
Guards P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Minions Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Zap Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Minions Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Minions Guards Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Minions
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado Little Prince
Minions
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Little Prince
Zap Minions Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Guards
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Guards Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076