Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Tornado Valkyrie Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lumberjack
Minions
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Minions Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 18

Zap
Minions Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack
Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Firecracker Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack
Minions Tornado Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Firecracker Wizard Tornado Lumberjack
Minions Zap Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Minions Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Tornado Minions Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Minions Tornado
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie
Zap Minions Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Minions Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Minions Tornado Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Minions
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Minions
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076