Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minions Firecracker Wizard Bandit
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Bandit Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Minions
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Zap Minions Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Wizard Bandit
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Wizard The Log Bandit
The Log
Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit
Zap Minions Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 22

Zap
Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Minions
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Minions Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Wizard The Log Bandit
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Zap Minions Wizard Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit
Zap Minions Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Wizard The Log
Zap Minions Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Minions Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Zap Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Minions
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Minions Zap Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Wizard Zap Minions Firecracker Dark Prince The Log
Bandit
Zap The Log Bandit
Wizard Minions Firecracker Dark Prince
Zap Minions Firecracker Wizard Dark Prince The Log Bandit
Zap Wizard The Log Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Wizard Dark Prince Minions Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton Bandit Zap Minions Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Zap The Log Bandit
Giant Skeleton Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard Zap Minions
Dark Prince Minions Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Dark Prince
Zap Giant Skeleton Minions Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Minions Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Zap Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Minions Zap Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard Bandit
Minions
Firecracker Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Minions Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Minions
Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log
Minions Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Zap Minions Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Zap Minions Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076