Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Electro Wizard Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Zap Minions P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Wizard The Log Skeleton King
Minions Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker
Electro Wizard Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Minions Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Minions
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076