Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Ram Rider
Giant Snowball
Minions Zappies Guards Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Zappies Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies Guards
Arrows
Minions Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Guards Zappies Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Minions Zappies Guards Magic Archer
Minions
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Zappies Ram Rider
Zappies
Zap Firecracker Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Zap
Electro Wizard Minions Firecracker Zappies Guards Magic Archer Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Zappies Guards Electro Wizard
Zappies
Zap Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Guards
Zap Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Zappies Guards Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Guards Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Minions Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Minions Zappies Electro Wizard
Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Zappies Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zappies Minions
Guards Firecracker Zappies Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Zap Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Minions Zap Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Minions Zappies Guards Electro Wizard Ram Rider
Zap Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Wizard Ram Rider
Zap Zappies Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Zappies Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zappies Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard
Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zappies Guards Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Guards Zap Zappies Electro Wizard Ram Rider
Zappies Guards Ram Rider
Firecracker Zap Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards Minions Zappies Electro Wizard Ram Rider
Zappies
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Guards
Minions Zappies Guards
Zap Guards Electro Wizard
Zappies Guards Ram Rider
Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Guards Electro Wizard Zap Minions Firecracker Magic Archer
Minions Zap Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Guards
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Minions Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Zappies Guards
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions Zappies Guards Magic Archer
Zap Firecracker Zappies Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Zappies Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076