Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Guards
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Guards Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
Zap Wizard Minions Firecracker Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Guards Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap
Firecracker Guards
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minions Guards
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076