Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Rune Giant Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Minions The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Rune Giant
Firecracker
Zap Minions Elite Barbarians Rune Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rune Giant
Minions Firecracker
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Zap Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Rune Giant
The Log
Firecracker Zap Minions Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap The Log Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Minions Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Minions Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Minions
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076