Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Ice Wizard Freeze Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Minions Freeze The Log Ice Wizard
Minions
Zap Balloon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Zap Balloon P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Minions
Zap Freeze P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Freeze
Minions
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Freeze The Log Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Freeze The Log
Minions Zap Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Freeze The Log Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
Zap Freeze The Log Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Zap Minions Freeze P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Freeze P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Minions Freeze Ice Wizard
The Log
The Log Zap Freeze Ice Wizard
The Log Zap
Minions Goblin Gang
Zap The Log
Zap
The Log
Minions Freeze
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Freeze
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap Minions Freeze
Zap The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Zap Minions Goblin Gang Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076