Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
Zap
Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
The Log
Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
Fireball
Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
Poison
Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
Lightning
Goblin Hut Three Musketeers Witch
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Princess Giant Goblin Hut Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch The Log Princess
Minions
Giant Zap
Giant
Zap Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch The Log Princess
Goblin Hut
Zap Giant Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Zap Giant Goblin Hut The Log
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Giant Goblin Hut Three Musketeers Princess
Princess
Zap Giant The Log

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch The Log Princess
Minions
Zap The Log
Giant
Goblin Hut
Zap
Three Musketeers
Zap The Log
Witch
Zap The Log
The Log
Zap Minions Three Musketeers Witch Princess
Princess
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Hut The Log
Zap Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch The Log
Goblin Hut Three Musketeers Witch Minions
Goblin Hut Three Musketeers Witch Minions
The Log Princess
The Log Zap Minions
Minions Three Musketeers Zap Goblin Hut Witch Princess
Zap The Log
Three Musketeers Witch Minions Goblin Hut Princess
Minions Witch Zap Goblin Hut The Log Princess
Minions Three Musketeers Zap Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Zap Minions Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers Zap Minions Goblin Hut Witch The Log Princess
Goblin Hut Three Musketeers
Zap Goblin Hut Three Musketeers The Log
Three Musketeers Minions Goblin Hut Witch
Zap Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch The Log
Zap Witch The Log Minions Goblin Hut Princess
Goblin Hut Three Musketeers
Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Witch
Zap The Log
Zap Minions Goblin Hut Witch The Log
Zap The Log
Goblin Hut Three Musketeers Witch
Zap Minions Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
Minions Goblin Hut Witch
Zap Minions Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut Three Musketeers
Minions Goblin Hut Witch
Zap The Log
Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Princess
Goblin Hut Witch Zap Minions Three Musketeers The Log
Minions Zap Goblin Hut Witch The Log Princess
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
Goblin Hut The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minions Three Musketeers
Zap The Log Princess
Zap Princess
Goblin Hut Three Musketeers The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap Goblin Hut The Log
Zap Goblin Hut Three Musketeers Witch The Log Princess
Goblin Hut Three Musketeers The Log Princess
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers The Log Princess
Zap Witch The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess
Zap The Log
Zap Witch Princess
Zap Minions Goblin Hut Witch
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Minions Goblin Hut Witch Princess
Zap Three Musketeers Witch Princess
The Log
Three Musketeers Princess
The Log Zap Princess
Zap
Three Musketeers
Zap Minions Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076