Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Princess Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Minions The Log Princess
Minions
Giant Zap Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Wizard The Log Princess
Wizard
Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Giant Princess Sparky
Princess
Zap Giant The Log Sparky
Sparky
Zap Giant Minions Wizard Skeleton Army The Log Princess

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minions Skeleton Army The Log Princess Sparky
Minions
Zap The Log
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Princess Sparky
The Log
Zap Minions Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Princess
Zap Skeleton Army The Log
Sparky
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army The Log Princess Sparky
Skeleton Army The Log Zap Minions
Minions Zap Wizard Princess
Zap The Log Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Sparky
Minions Skeleton Army Zap Wizard The Log Princess
Minions Zap Wizard Princess
Skeleton Army Sparky Zap Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Wizard Sparky Minions Skeleton Army
Zap Minions Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Minions Princess
Sparky
Wizard Skeleton Army Minions The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Wizard The Log
Skeleton Army Zap Minions The Log Sparky
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Minions Princess
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky
Zap Minions Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log
Minions Zap Wizard The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
Zap The Log Princess
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap Minions Princess
Wizard The Log Princess Sparky
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Minions Sparky
Zap Wizard The Log Princess Sparky
Zap Wizard Princess
The Log Princess Sparky
Minions Princess
Princess Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Princess Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Wizard The Log Princess Sparky
Zap Wizard The Log Princess
Minions The Log Sparky
Wizard Princess
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Princess Sparky
The Log Zap Wizard Princess Sparky
Zap Wizard The Log Princess Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Zap Minions Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Sparky
The Log Zap Wizard Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions The Log Princess Sparky
Zap Princess
Zap The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076