Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Miner Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Giant Skeleton Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Princess Electro Wizard
Poison
Minions Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Miner Princess Electro Wizard Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Minions Giant Skeleton The Log Princess
Minions
Miner Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions The Log Miner Princess Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton Miner Princess
Miner
Zap Minions Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Princess
Zap Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Miner
Monk

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Minions Giant Skeleton The Log Miner Princess
Minions
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Minions Giant Skeleton Miner Princess Electro Wizard
Miner
Zap The Log
Princess
Zap Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Minions Giant Skeleton The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Minions The Log Electro Wizard Monk
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Electro Wizard Monk
Giant Skeleton The Log Princess Monk
The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Princess
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Monk
Minions Princess
Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Princess
Minions Zap Princess Electro Wizard
Zap Minions Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Minions The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Monk Zap The Log Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Miner Monk
Giant Skeleton Zap Minions The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard Monk
Giant Skeleton
Zap Minions Princess Electro Wizard Monk
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Minions The Log Monk
Minions Giant Skeleton
Monk Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Princess
Electro Wizard Zap Minions Giant Skeleton The Log Monk
Minions Zap Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log Monk
Monk Zap The Log Miner Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Minions Princess Monk
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Miner Monk Zap
Minions Electro Wizard
Miner Monk Zap The Log Princess Electro Wizard
Monk Zap Princess
The Log Miner Princess
Minions Princess Monk
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Monk
Minions
Zap The Log Princess Electro Wizard Monk
Zap The Log Miner Princess Monk
Minions Giant Skeleton The Log Monk
Princess
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log Princess
The Log Miner Zap Princess Electro Wizard Monk
Zap The Log Miner Princess Monk
Miner Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap The Log Miner
Zap Princess Electro Wizard Monk
Giant Skeleton
The Log Princess Monk
Zap Electro Wizard Minions Princess
Zap Princess Electro Wizard Monk
The Log
Miner Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Monk Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Miner Princess Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076