Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Bandit
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Minions
Zap Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Bandit
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Bandit
Skeleton Army Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Minions Bandit Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Bandit Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Zap Minions Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076