Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Minions Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Guards Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Guards
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Guards Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard
Zap Minions Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball
Goblin Gang Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076