Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Princess Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Minions Valkyrie Goblin Hut Princess
Minions
Zap Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Princess
Fireball
Zap Princess Ram Rider
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Princess
Zap Goblin Gang Fireball
Ram Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Princess Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie Goblin Hut Princess
Fireball
Zap Valkyrie Goblin Hut Princess Ram Rider
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Ram Rider
Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Minions Valkyrie
Goblin Hut Minions Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Princess
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut Princess Ram Rider
Minions Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Princess Ram Rider
Goblin Hut Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Ram Rider
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Zap Valkyrie Minions Fireball Goblin Hut Princess Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Fireball Zap Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess Ram Rider
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie
Zap Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Goblin Hut Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut Princess
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Princess Ram Rider
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Princess Ram Rider
Princess
Fireball Zap Princess Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess Ram Rider
Fireball Zap Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Princess Ram Rider
Fireball Zap Princess Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Zap Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076