Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Minions Musketeer
Minions
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Minions Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Minions Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Firecracker Fireball Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076