Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 18

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Zap Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton
Minions Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Minions Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076