Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Minions Executioner
Minions
Hog Rider Zap Firecracker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Goblin Gang
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap Electro Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Firecracker
Minions Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Firecracker Executioner
Minions Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Minions
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Minions
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker
Minions
Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076