Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Golden Knight Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Musketeer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Musketeer
Golden Knight

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Minions
Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Inferno Tower
Golden Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Minions Musketeer
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Golden Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Minions Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Firecracker Musketeer Golden Knight
Minions Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Zap Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Golden Knight
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Golden Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Golden Knight
Zap Musketeer Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Musketeer Golden Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Minions Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076