Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Minions Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Zap Valkyrie Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076