Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Furnace Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Minions
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Furnace Inferno Dragon
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Furnace Wizard Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Furnace
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Furnace
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Furnace
Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Furnace
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Furnace
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Furnace Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Furnace Mega Knight
Wizard Zap Minions Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076