Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Minions
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Executioner
Baby Dragon
Zap Minions Mega Knight
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Executioner
Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Executioner Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Minions Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Executioner
Minions Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Minions Goblin Gang
Zap
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minions
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Minions
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076