Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Minions
Zap Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Zap Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Minions
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076