Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Minions Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Minions
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Minions Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Minion Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Minions
Zap Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Minions Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Goblin Gang Mega Minion
Lumberjack
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Minions Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Minions Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Minions Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Minions Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Minions Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions
Goblin Gang Lumberjack Zap Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Minions Mega Minion Lumberjack
Zap
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Minions Goblin Gang Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076