Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Minions Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Minions Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Miner
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Wall Breakers
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Zap Minions
Zap
Miner Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Miner
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076