Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner Princess
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Princess
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Princess
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Princess
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Miner Princess Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Miner Minions Three Musketeers Princess
Minions
Miner Zap Battle Ram
Goblin Gang
Miner Battle Ram Three Musketeers Princess
Battle Ram
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Princess
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram Miner
Miner
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Princess
Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers Miner Princess
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Miner Princess
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Miner
Zap Goblin Gang
Princess
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Minions
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Zap Minions
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Princess
Zap
Three Musketeers Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Miner
Minions Goblin Gang Zap Princess
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Princess
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Zap Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap Minions Princess
Three Musketeers
Goblin Gang Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Miner
Goblin Gang Zap Minions
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Princess
Goblin Gang Minions
Zap Minions
Goblin Gang Three Musketeers
Minions
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Princess
Goblin Gang Zap Minions Three Musketeers
Minions Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Miner Princess
Miner
Zap
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Miner Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Miner Zap Princess
Zap Princess
Three Musketeers Miner Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers Princess
Zap Miner Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Princess
Miner Zap Princess
Zap Miner Princess
Miner Zap
Zap Princess
Zap Minions
Zap Miner
Zap Princess
Princess
Zap Minions Goblin Gang Princess
Zap Three Musketeers Princess
Miner Goblin Gang Three Musketeers Princess
Zap Princess
Zap
Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076