Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Battle Ram Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Minions Giant Skeleton
Minions
Zap Battle Ram Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton
Tornado
Zap Wizard Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 8

Zap
Minions Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Minions
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton
Battle Ram
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Minions Giant Skeleton
Minions Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Zap Minions
Minions Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Zap Wizard Tornado Giant Skeleton
Minions Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Minions Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Tornado
Zap Minions Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Minions Giant Skeleton
Tornado
Goblin Gang Wizard Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang
Wizard Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Minions Tornado
Goblin Gang
Minions Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Minions Tornado Giant Skeleton
Minions Zap Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Minions Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076