Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Royal Ghost Tesla Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Witch Royal Ghost Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Ghost
Tesla
Witch
Zap Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Tesla Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Minions
Zap Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Zap Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Zap Minions Inferno Dragon
Witch
Zap Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Minions Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Tesla Royal Ghost Mega Knight
Minions Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Witch Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Royal Ghost Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Zap Tesla Royal Ghost Mega Knight
Minions Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tesla Witch Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Witch Royal Ghost
Zap Witch Minions Tesla Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Minions Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Witch Royal Ghost
Zap Goblin Gang Tesla Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Minions Tesla Witch
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Zap Minions Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Tesla Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Goblin Gang
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Minions
Zap Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076