Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Tornado Princess Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Minions The Log Princess
Minions
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
Tornado
Zap P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Goblin Gang The Log Princess
The Log
Zap Tornado P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 19

Zap
Minions Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Zap The Log Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Minions Goblin Gang Princess
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Tornado Princess Inferno Dragon
Princess
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Tornado P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang Tornado The Log Zap Minions
Minions Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Tornado
Minions Goblin Gang Zap Tornado The Log Princess
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Tornado Princess
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap Minions Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Tornado The Log
Zap Tornado The Log Minions Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Zap Minions Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Minions Tornado The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Zap Minions Tornado P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions Zap P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap Tornado The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions Tornado Princess
Tornado The Log Princess
The Log Zap Tornado Princess
The Log Zap Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado The Log Princess
Zap Tornado Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Tornado
Minions
Zap The Log Princess
Zap Tornado The Log Princess
Minions The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Princess
Inferno Dragon
The Log Zap Tornado Princess
Zap Tornado The Log Princess
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Princess
Zap Minions
Zap The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Minions Goblin Gang Princess
Zap Tornado Princess
The Log
Goblin Gang Princess
The Log Zap Princess
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Tornado The Log Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado The Log Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076