Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Furnace
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Minions Valkyrie Furnace Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Hog Rider Furnace Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Furnace
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Furnace
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Goblin Gang Furnace Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Lumberjack Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Furnace Lumberjack
Minions Furnace Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Zap Valkyrie Furnace Minions Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Minions Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Furnace Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Furnace Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace
Zap Minions Furnace
Furnace
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace
Furnace
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie Furnace
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Furnace
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076