Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Bowler Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions The Log Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Zap Minions Hog Rider The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Bowler Lumberjack
Ice Wizard
Zap Bowler Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Minions Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Bowler
The Log Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bowler Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Minions Bowler The Log Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Lumberjack Minions Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Minions Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler The Log Lumberjack
Bowler The Log Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Ice Wizard
Bowler Zap The Log Electro Wizard
Minions Ice Wizard Lumberjack
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Bowler The Log Lumberjack
Minions Zap Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Lumberjack Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Zap Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler The Log Electro Wizard Lumberjack
Minions Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Minions Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bowler Minions The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Bowler Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions The Log
Minions Bowler Lumberjack
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Bowler
Electro Wizard Zap Minions Bowler The Log Lumberjack
Minions Bowler Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Zap Bowler The Log
Zap Minions Ice Wizard
Bowler The Log
The Log Zap Bowler Ice Wizard
The Log Zap
Minions Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Zap
Bowler The Log
Minions
Zap The Log
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Minions
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Minions Bowler The Log
Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Bowler Ice Wizard
The Log Zap Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Bowler
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Bowler The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bowler Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Bowler
Zap
Zap Minions Bowler The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076