Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Giant Electro Wizard Minions Witch
Minions
Hog Rider Giant Rage Zap Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Giant
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Rage Giant Witch Electro Wizard
Giant
Zap Minions Rage Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Rage
Minions Hog Rider Giant Witch Electro Wizard
Witch
Rage Zap Hog Rider Giant
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Rage

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Giant
Rage
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard
Witch Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Electro Wizard
Witch Minions
Firecracker Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Zap Firecracker
Minions Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Witch Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Witch
Firecracker Zap Minions Witch Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Witch
Minions Witch
Zap Electro Wizard
Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Witch
Minions
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076