Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Executioner Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Giant Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Prince Minions Executioner Ice Wizard
Minions
Hog Rider Giant Zap Prince
Hog Rider
Zap Minions Giant Prince Executioner
Giant
Zap Minions Prince Hog Rider Executioner Ice Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Giant Minions Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Zap Hog Rider Giant
Ice Wizard
Zap Giant Prince

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minions Skeleton Army Prince Executioner Ice Wizard
Minions
Zap Prince Ice Wizard
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Zap Prince Executioner Ice Wizard
Prince
Zap Minions Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army Prince
Ice Wizard
Zap Minions Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner
Skeleton Army Zap Minions Prince Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Prince Minions Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Prince Minions Ice Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Minions Executioner Ice Wizard
Minions Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Minions Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Minions Skeleton Army Executioner Ice Wizard Zap
Minions Executioner Zap Ice Wizard
Skeleton Army Prince Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Minions Skeleton Army Prince Executioner
Zap Minions Skeleton Army Prince Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Minions Ice Wizard
Prince
Skeleton Army Minions Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Prince Executioner
Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Prince Minions Ice Wizard
Skeleton Army Prince
Zap Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Minions Prince Executioner
Minions Executioner Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Ice Wizard
Prince
Executioner Zap
Executioner Zap Minions Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Minions Prince
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap Prince Executioner
Zap
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap
Prince
Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Executioner Ice Wizard
Prince Executioner
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner
Zap Minions
Zap Executioner
Zap Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076