Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Barrel Bandit Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Baby Dragon The Log Bandit
Minions
Hog Rider Zap Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Zap Minions The Log Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Hog Rider Goblin Barrel Bandit
The Log
Hog Rider Zap Bandit
Bandit
Zap Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Minions
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Zap Minions Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Minions Inferno Tower The Log Bandit
The Log
Inferno Tower Zap Minions Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Zap Minions The Log Bandit
Inferno Tower Minions Bandit
Inferno Tower Minions Bandit
The Log
The Log Zap Minions Baby Dragon Bandit
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower Minions
Inferno Tower Bandit
Minions Zap Baby Dragon The Log Bandit
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions The Log Bandit
Zap Minions Baby Dragon The Log
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zap The Log Bandit
Minions Inferno Tower
Zap Minions Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Minions Bandit
Inferno Tower
Minions Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Baby Dragon The Log
Bandit Zap Minions Inferno Tower The Log
Zap Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Bandit
Zap Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower
Minions Inferno Tower
Zap The Log
Inferno Tower Bandit
Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions Baby Dragon The Log
Minions Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap Bandit
Minions
Zap The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Minions
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Zap The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Minions Bandit
Zap Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076