Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Fireball
Minions Hog Rider Ice Wizard Little Prince
Poison
Minions Ice Wizard Little Prince
Lightning
Ice Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Royal Ghost Little Prince Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minions The Log Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Little Prince
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Little Prince
Little Prince
Zap Hog Rider The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Zap
Minions P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Ice Wizard
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Little Prince
Royal Ghost
Zap The Log Little Prince
Little Prince
Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost
Minions Zap Ice Wizard Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Minions Ice Wizard Zap The Log Royal Ghost
Minions Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Ice Wizard
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Minions P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Zap The Log Minions Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Minions P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Little Prince
Minions Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log Little Prince
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Little Prince
The Log Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Little Prince
Zap Minions
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Minions
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076