Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Goblin Giant Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Cage Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Hog Rider Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Goblin Cage Hog Rider Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Goblin Cage Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Goblin Cage Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Little Prince Goblin Cage Hog Rider Magic Archer Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Goblin Giant Minions Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Minions
Hog Rider Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Zap Minions Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Zap Minions Goblin Cage Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Minions Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Goblin Cage Hog Rider Goblin Giant
Little Prince
Zap Hog Rider Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Zap
Goblin Giant Minions Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Minions
Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Zap Minions Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage
Goblin Giant
Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Cage Goblin Giant
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage Wizard Goblin Giant Magic Archer
Zap Minions Goblin Cage
Goblin Cage Minions
Goblin Cage Minions
Goblin Cage
Zap Minions Magic Archer
Minions Zap Goblin Cage Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Minions Goblin Cage
Little Prince
Minions Zap Wizard Goblin Giant Magic Archer
Minions Zap Wizard Magic Archer
Goblin Cage Zap Minions Wizard
Wizard Zap Minions Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Wizard Minions Goblin Cage
Goblin Cage Zap Minions Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Goblin Cage Wizard Minions Magic Archer Little Prince
Goblin Cage
Wizard Minions Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage
Zap Wizard Magic Archer
Zap Minions Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Wizard Zap Minions Goblin Giant Magic Archer
Minions Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Minions Magic Archer
Goblin Cage Goblin Giant
Minions Goblin Cage
Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Magic Archer
Zap Minions Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Minions Zap Goblin Cage Wizard Magic Archer
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Minions Goblin Giant Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Minions
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Little Prince
Minions Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076