Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Night Witch
Poison
Minions Skeleton Army Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Skeleton Army Fireball Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Minions The Log Night Witch
Knight
Minions Zap Fireball The Log Night Witch
Minions
Knight Giant Zap
Fireball
Zap Knight Giant The Log
Giant
Zap Minions Night Witch Fireball The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Knight Fireball Giant
Night Witch
Giant Zap Knight

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Knight Minions Skeleton Army The Log Night Witch
Knight
Minions Zap Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
Minions
Knight Zap The Log
Fireball
Zap The Log Knight
Giant
Skeleton Army
Zap Knight The Log
The Log
Fireball Zap Knight Minions Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball The Log
Skeleton Army Zap Knight Minions The Log Night Witch
Skeleton Army Knight Minions Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Minions
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Minions Night Witch
Minions Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Minions Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Minions Skeleton Army Zap Knight Fireball The Log Night Witch
Minions Zap Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Knight Minions Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Zap Minions The Log Night Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Knight Minions Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Knight Minions Skeleton Army The Log Night Witch
Zap The Log Knight Minions Fireball
Skeleton Army Knight Minions Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Knight The Log
Skeleton Army Zap Knight Minions The Log
Skeleton Army Zap Knight Fireball The Log Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Knight Minions Fireball Night Witch
Knight Skeleton Army
Zap Knight Minions Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Fireball The Log Night Witch
Minions Zap Fireball The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Night Witch
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076