Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Fireball Mother Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Knight Minions Mother Witch Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Zap Fireball Mother Witch
Minions
Knight Mega Knight Zap Firecracker
Firecracker
Zap Knight Minions Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Inferno Tower
Mother Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Mother Witch

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Mega Knight Knight Minions Firecracker Inferno Tower Mother Witch
Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Zap Fireball Mother Witch
Minions
Knight Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Knight Zap Minions Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Zap Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Mother Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Minions Mother Witch Zap Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minions Firecracker
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Knight Minions Firecracker
Zap Knight Minions Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Minions
Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Minions Firecracker Fireball
Minions Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Mother Witch
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Mother Witch Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Mother Witch
Zap Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076