Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Rascals Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
The Log
Rascals Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Knight Minions Rascals Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Ice Wizard Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Knight
Minions Zap Ice Wizard
Minions
Knight Zap Rascals Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Rascals
Minions
Goblin Cage
Zap Minions
Valkyrie
Zap Minions
Ice Wizard
Zap Knight
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Minions Rascals Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Minions Ice Wizard Zap Goblin Cage
Minions
Knight Valkyrie Zap Goblin Cage Ice Wizard
Rascals
Zap
Goblin Cage
Zap Knight Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minions Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Goblin Cage Valkyrie
Inferno Dragon Zap Knight Minions Rascals Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Goblin Cage Knight Minions Rascals Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Minions Rascals Valkyrie Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Zap Minions Rascals Valkyrie Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Zap Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Zap Rascals Goblin Cage Valkyrie
Inferno Dragon Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Knight Rascals Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Zap Knight Rascals
Minions Inferno Dragon Zap Rascals Ice Wizard
Goblin Cage Zap Knight Minions Rascals Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Minions Rascals Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Rascals Goblin Cage
Zap Rascals Goblin Cage Inferno Dragon
Knight Minions Rascals Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Zap Knight Minions Rascals Ice Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Knight Minions Rascals Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Knight Minions
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Valkyrie Zap Goblin Cage
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Minions Rascals Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Rascals Goblin Cage
Knight Rascals Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Rascals Ice Wizard
Rascals Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Knight Rascals Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Rascals Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie
Rascals Knight Goblin Cage Valkyrie
Rascals Goblin Cage Valkyrie
Rascals Zap Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Rascals Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Valkyrie
Zap Ice Wizard
Knight Rascals Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Minions
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions
Zap Ice Wizard
Knight Rascals Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions Rascals
Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076