Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch Balloon
Zap
Minions Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight
Minions Dart Goblin Balloon Zap Witch Electro Wizard
Minions
Knight Zap Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Zap Minions Witch Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie
Balloon
Zap Knight Valkyrie Minions Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 5 13

Zap
Electro Wizard Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Witch
Minions
Knight Valkyrie Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight
Minions Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Knight Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie
Zap Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Zap Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Minions Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Minions
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076