Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Fireball
Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Poison
Minions Dart Goblin
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Minions Dart Goblin Fireball Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Fireball Golem
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Spirit Knight Minions Dart Goblin Golem
Knight
Minions Dart Goblin Zap Elite Barbarians Fireball
Minions
Knight Zap Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Knight Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Knight Zap Elite Barbarians Golem
Fireball
Zap Golem Electro Spirit Knight Elite Barbarians
Golem
Fireball Electro Spirit Zap Minions Dart Goblin

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Knight
Minions Dart Goblin Zap Fireball
Minions
Knight Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Minions Elite Barbarians
Fireball
Zap Knight
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Minions Dart Goblin
Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Knight Minions Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Dart Goblin Electro Spirit Zap Knight Fireball
Minions Zap Dart Goblin Fireball
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Minions Dart Goblin
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Electro Spirit Knight Minions Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Spirit Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Fireball Electro Spirit Zap Minions Dart Goblin
Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin
Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Electro Spirit Zap Knight Minions Dart Goblin Fireball
Minions Electro Spirit Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Minions
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Minions Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Electro Spirit Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076