Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Guards Night Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Guards Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Guards Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Guards Battle Ram Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Minions Guards Night Witch
Minions
Zap Battle Ram Inferno Dragon
Goblin Gang
Battle Ram
Mega Minion
Zap
Battle Ram
Zap Minions Goblin Gang
Guards
Zap
Inferno Dragon
Minions
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Minions Goblin Gang Guards Inferno Dragon Night Witch
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Guards Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Guards Night Witch
Battle Ram
Guards
Zap Goblin Gang Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Minions Goblin Gang Mega Minion Guards
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Guards Night Witch
Minions Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Night Witch
Zap
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Guards Night Witch
Minions Goblin Gang Guards Zap Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch Zap Minions Goblin Gang Guards
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Guards Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Night Witch
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Guards Night Witch
Zap Minions Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Zap Minions
Goblin Gang Guards Zap Night Witch
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minions Mega Minion Night Witch
Inferno Dragon
Zap Minions Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mega Minion Guards
Zap Guards
Goblin Gang Guards Night Witch
Goblin Gang Guards Zap Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Minions Zap Mega Minion Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Zap
Zap Minions Mega Minion
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Guards Night Witch
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions Night Witch
Zap Mega Minion
Zap
Minions Night Witch
Zap
Zap
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Night Witch
Zap Minions Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Minions Goblin Gang Guards Night Witch
Zap Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Minions Goblin Gang Guards
Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076