Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army
Cannon Cart
Zap Minions Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Minions
Zap Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Cage
Zap Minions Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Minions Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Minions Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Cannon Cart Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Zap Minions Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Zap Minions Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Zap Goblin Cage Minions Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Zap Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Zap Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Cage Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Zap
Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Minions Giant Skeleton
Zap Cannon Cart
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Cannon Cart
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076