Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Executioner Ice Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon Balloon Executioner Ice Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Balloon Executioner Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Minions Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Balloon
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Minions
Zap Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Balloon
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Minions Executioner Ice Wizard Zap Baby Dragon
Minions Inferno Tower Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Ice Wizard
Executioner Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Zap Minions Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Minions Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Zap Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Minions
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076