Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Inferno Tower Magic Archer
Poison
Minions Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball The Log Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball The Log Minions

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Minions Inferno Tower The Log Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Magic Archer
Minions
Zap Giant Snowball Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower
The Log Zap Giant Snowball Minions Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Giant Snowball Minions Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Giant Snowball Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Minions Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Minions Inferno Tower Zap Magic Archer
Zap Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Giant Snowball Minions The Log
Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Giant Snowball Minions The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Minions Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Inferno Tower
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Giant Snowball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Minions
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076