Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Archer Queen
Rocket
Musketeer Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Zap Minions Musketeer
Giant Skeleton
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton Archer Queen
Minions
Zap Musketeer Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton Archer Queen
Prince
Zap Minions Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Archer Queen
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap
Zap Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Zap Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton Archer Queen
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Archer Queen
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap
Minions Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Prince Giant Skeleton
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Musketeer Prince Archer Queen
Zap Minions Musketeer Giant Skeleton Archer Queen
Zap Musketeer Archer Queen
Zap Musketeer Prince Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076